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仮面ライダー系、正直むずい
店舗で「おっ、これ利益出るやつじゃね?」と思って仕入れたライドウィッチ。
帰って確認したら、パーツが1個足りないジャンク扱い。
差額どころか赤字でした…。
他には認識ピン式のドライバーは音が鳴るだけじゃ安心できない。
ちゃんとしたアイテムを挿しても、違う音が鳴るだけでクレーム対象。
「動作確認OK」のつもりが、返品&評価下がるという地味なメンタルダメージ。
でも逆に、ガシャポンで出た細かいところパーツでも、
ちゃんとセット組めば売れ筋になることもある。
ライドウィッチと台座(ダイザー)の組み合わせは、
分かる人にだけ「おっ」と思ってもらえるパターンでした。

仮面ライダーって、ベルトだけじゃなくて、
「パーツ」「組み合わせ」「時期」で価値が激変する。
…正直、むずい。でも、だからこそ面白い。
仮面ライダー系は「複雑」だからチャンスがある
仮面ライダーせどりを難しくしてるのは、商品構成と流通のややこしさ。
まずシリーズが多い。昭和・平成・令和と続いていて、
似たようなベルトや武器が毎年出て、名称も似てる。
しかも、「ベルト本体」と「変身アイテム(フルボトルやライドウォッチ)」が別売りってのが基本。
たとえば僕がよく拾うのは《仮面ライダービルド》シリーズ。
スーパーベスト(再販版)があるにも関わらず、根強い人気で相場が安定してる。
実店舗では「ベルトだけ単体で売られてて、ボトルは別の場所にある」みたいなことがよくある。

これ、慣れてないと「欠品だ」と思ってスルーしがち。
でも慣れてくると、「このベルトにはあのボトルが必要だな」と脳内で補完できるようになって、
バラで仕入れてセットで売ることが可能になる。
もうひとつの盲点は、DX版とガシャポン版の見分けがつきにくいこと。
店側がどっちも同じような値付けしてくれてると、ガシャポン価格でDX版を拾えるケースがある。
これは慣れと目利きがいるけど、ここで差がつく。
あと、よく「プレバン(プレミアムバンダイ限定)って稼げるんじゃないの?」って聞かれるけど、
意外とそうでもない。基本的に相場が硬くて、店舗でもガチガチ。値上がり幅は小さいことが多い。
最初に立ち止まるのは、ベルトの“多さ”だった
仮面ライダー仕入れで最初に困るのは、
「どのベルトをリサーチすればいいのか、全然わからない」ってことだった。
名前も見た目も似てるものが無数にあって、
とりあえずメルカリで調べてみても、価格もバラバラ。
何が高くて、何が安いのかの基準がまったくわからなかった。

だから最初は、とにかく“状態が良くて、付属品が全部揃ってるもの”だけを見ていた。
箱付き、パーツ完備、説明書まであるやつ。
そういうわかりやすい“フルセット”じゃないと怖くて仕入れられなかった。
でも仕入れを続けていくうちに、
「これ、パーツだけでも売れるんじゃない?」とか、
「箱なくても動作すれば問題ないんじゃない?」とか、
だんだん視野が広がってくる。
実際、付属品が欠けてても、そのパーツ単体に価値があることも多いし、
箱がなくてもちゃんと写真を撮れば売れる。
でも最初のころは、その判断がつかない。
「なんとなく不安」だから、スルーしてしまう。
でもその“なんとなく”の裏には、情報不足からくる勘違いがある。
そういう自分に気づけるかどうかが、次のステップへの分かれ道になる。
難しそう、で止まってた。その間に、稼げてたかもしれない。
仮面ライダー系の仕入れって、最初はなんとなく難しそうに見える。
シリーズも多いし、付属品も多いし、商品名もややこしい。
だから僕も、最初の頃はあんまり触らなかった。
でも、いざやってみると――
「意外と覚えること、少ないかも」
って気づいたんです。
ベルトの名前と変身アイテムの種類さえ押さえれば、
見た目や型番でパターンが読めるようになってくる。
しかも、シリーズごとに繰り返し使われる形やパーツも多くて、
慣れれば“コピペ仕入れ”に近い感覚で拾える。
「難しそうだから後回しにした」
でもその間にも、棚には利益商品が並んでいたかもしれない。
誰かが先に拾っていたかもしれない。
そう思うと、“やらなかった時間”が一番もったいなかった。
仮面ライダー仕入れは、覚えきるまでが大変なんじゃない。
“覚える前に避けてしまう”ことが、一番の損失なんです。
好きな作品が、仕入れ対象になる嬉しさ
仮面ライダーせどりをやっていて、一番気分がいいのは、
自分の好きな作品を仕入れられたときかもしれない。
ビルドでも、エグゼイドでも、
自分の中に少しでも“思い入れ”があるシリーズだと、
売るためのリサーチすらちょっと楽しくなる。
「あ、このベルト覚えてる」
「これってあのシーンで出てたやつだ」
そんなふうに感情と記憶がつながって、
ただの“商品”が、“作品の一部”に見えてくる。
もちろん、売るために見る目は必要だけど、
それでも“自分の知ってる世界で稼げる”って感覚は、他のジャンルにはない楽しさだと思う。
ガシャポンとDX版、QRコードで即見分ける方法
仮面ライダーの仕入れで避けて通れないのが、
DX版とガシャポン・食玩の見分け問題。
一見そっくりでも、相場は倍以上違うこともあります。
でも、実は QRコードの右側の表記を見るだけで即判別できます。
以下のように覚えておいてください。
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🔍 QRコード右下の番号ルール
• 数字3桁のみ(例:001) → DX版
正規品。値段も安定。
• 数字4桁+V(例:V078) → ガシャポン
「V=バンダイのバンダイ」って覚えると◎
• 数字4桁+C(例:C087) → 食玩(SG)
「C=キャンディ(お菓子)」=食玩系。

こちらの方から画像お借りしました!
上から目線に聞こえたら申し訳ないんですけど、こういうファンの目線ってすごい参考になります!
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✅ 応用すると…
• ガシャポン価格で仕入れたけど実はDXだった → 利益倍増の王道パターン
• 食玩と気づかず高値で仕入れた → 赤字確定
このルールを覚えておけば、
店舗で数秒チェックするだけで仕入れ精度が大きく上がる。
✅ 最後にもう少し。現場で“使える視点”を3つだけ共有しておきます。
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🧩 ① ビルドの“ラビットタンク”フルボトルは、安ければ拾い
仮面ライダービルドの代表アイテム、ラビット&タンクのフルボトルセット。
これはDX版で、安ければ業者がまとめ買いしてくれる定番商品。
セット売りでも単体でも利益が出せることが多いので、見かけたら状態をチェックしておくと◎。

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🧩 ② オーメダルは“動作確認いらず”で単体利益が狙える
仮面ライダーオーズの変身アイテム「オーメダル」は、動作確認不要でも売れる珍しいタイプ。
しかもDX版と食玩(SG版)の見分けも簡単で、
• 裏面にQRコード → 食玩(SG)
• 裏面に⭐️マーク → DX版
という法則がある。
これを覚えておくだけで、カゴ売りやジャンクから拾える精度が段違いに上がる。

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🧩 ③ 電池ボックスの腐食=必ずしもNGではない
🧩 ③ 電池ボックスの腐食=必ずしもNGではない
中古玩具でよくある「電池ボックスの腐食」。
もちろんない方がいいけれど、実は動作確認済みなら問題なく売れる。
ただし、
• 出品時に「腐食あり・動作確認済み」と記載
• 電池蓋を外した写真を掲載
この2つを押さえれば、購入者とのトラブルも回避できる。
例えばこんな感じ↓

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🔚 このあたりの“細かいけど使える視点”が積み重なると、
店頭での判断が速くなり、拾える数も自然と増えていきます。
✅ ここから先は有料パートです。
「仮面ライダーせどり、やってみようかな」と思ったあなたへ。
この続きを読めば、具体的に“どこから手をつければいいか”がはっきりします。
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💡有料部分の内容(構成)
✅ おすすめライダー2選
→ 初心者が最初に見るべき作品と、その理由
✅ 慣れてきた人向けの視点
→ 上振れを狙える「平成1期」/
再販されにくい「付属品」/
終盤に登場する「パワーアップアイテム」の見抜き方
✅ 実際に使えるパーツ別ノウハウ
→ エグゼイド:DX版ガシャットの見るべきポイント
→ オーズ:メダルの組み合わせ、セルメダルの扱い方、オースキャナー単体売りの可能性
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“再販で価値が落ちる商品”と“生き残る商品”の差が分かれば、
仕入れ判断は一気にラクになります。
1つの作品だけでも、「見える景色」が変わる感覚を、ぜひ体感してください。
👇続きを読む
【初心者が最初に見るべき作品】仮面ライダーエグゼイド
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エグゼイドは、パーツの組み合わせで売りやすさが大きく変わるシリーズです。
単体で利益を狙うよりも、「どうセットを組めるか」がポイントになります。
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🎮 基本の売れる構成:3点セットを意識せよ
✅ ゲーマドライバー
✅ キメワザスロットホルダー
✅ DXガシャット(特に主力系)
この3つを揃えて出すと売れやすく、相場も安定します。
逆に、ベルト(ゲーマドライバー)単体だと売れ残ることも多く、
キメワザスロットホルダーを仕入れられるかどうかが重要になります。
なので、店舗でホルダーを安く見つけたら、
「あとでドライバー拾おう」と逆算仕入れするのが◎。
このパーツ、なかなか集まらないので、見つけたら“拾いどき”です。


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🔫 ガシャット単体で売るのもアリ
エグゼイドの変身アイテムであるガシャットは、
DX版かどうか見分けられれば単体でも利益が出る商品が複数あります。
特に狙いたいのは終盤の強化アイテム:
• ✅ ハイパームテキ
• ✅ デンジャラスゾンビ
これらは流通量が少なめで、単品でも相場が高くなりがちです。



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知っておきたい「プロトシリーズ」
あまり仕入れるチャンスは多くありませんが、
“黒いガシャット”はプロトシリーズの可能性あり。
とくに「プロトドレミファビート」は超高額。
理由は、当時Loppi(ローソン)限定販売で、ほぼ市場に出ていないから。
このへんのアイテムは「見た目を知ってるかどうか」だけで差がつくので、
覚えておくだけでも武器になります。

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エグゼイドは、
✅ セット構成で売りやすく
✅ 単体パーツにもプレミア枠があり
✅ 情報を持ってる人だけが拾えるチャンスがある
という、初心者にも学びが多い“仕入れ入門向け”作品です。
【拾いやすくて、知識が無駄にならない】仮面ライダービルド
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仮面ライダービルドは、
「拾いやすい×知識の応用が効く」
初心者に最適な作品です。
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🛠️ なぜビルドがおすすめなのか?
• 未使用級(ほぼ未開封)の商品が意外と多く、差額を取りやすい
• 再販されたメインベルト(ビルドドライバー)だけでなく、
周辺アイテムも売れるため、知識が無駄になりにくい
ビルドドライバーの再販で価格は落ち着いてきたけど、
逆に言えば“安定して拾える”とも言えます。


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📦スクラッシュドライバー周りは狙い目
意外とパーツ欠品が多く、パーツ完備なら差額が取りやすいシリーズ。
特にアーム部分(レバー)は紛失しがちなので、揃っていれば強気で出せます。
• スクラッシュゼリーが潰れてヘタってることも多いので注意
• 逆に、綺麗なゼリーは「状態良好」で差別化ポイントにできる
あと、補足なんですけどガシャポン版のスクラッシュフルボトルがが思ったより高いですね。見たことない気がするんですけど、意識して見てないからスルーしてそうです。ちょい探してみます!

さらに、「クロコダイルフルボトル」は単体でも販売実績あり。
仕入れ価格が安ければ、単品でも利益が出せるアイテムです。

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クローズマグマ周りも見ておきたい
• ナックル本体があっても、フルボトル欠品のものが多い
→ ナックルだけ安く仕入れて、あとからフルボトル補完する流れが現実的
• クローズマグマのフルボトルはDXと食玩の違いが分かりにくく、安く流れがち
→ DX版だったらラッキーなので、とりあえずチェックの対象に

知っておきたい「レア系」もある
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• クマフルボトルは応募者全員サービスアイテムで、市場在庫が少ないわりに認知度が低い
→ 値付けミスに気づけると強い
• パンドラパネル(特に白)も要注目
→ 店舗によっては「ただのパーツ」として扱われてることがあり、
価格が崩れてる可能性アリ


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ビルドは、「とりあえずこれだけ覚えておけばいい」という枠が多く、
初心者にとっては“入り口としての成功体験”を得やすい作品。
覚える量もそこまで多くないのに、
拾える商品はセットでも単体でも対応できる──
これが、ビルドを推す理由です。
【仕入れに慣れてきた人向け】差がつく3つの視点
平成1期は“上振れ狙い枠”として覚える
どれが平成1期か分からないのは当然。まずは「ディケイド」を見ておけば大丈夫。10周年記念の総集編みたいな作品で話数も少なく、ライダーをざっくり把握するのに向いてる。
もし余裕があれば「ジオウ」も見ておくと平成2期まで自然にカバーできる。僕はテレビは追ってなかったけど、ジオウの映画がけっこうメタで好きだった。
さて、平成1期のライダーって、市場でも状態のいい当時物が少ない。
そのぶん見つけられると上振れが期待できる枠。
たとえば僕が注目してるのは「響鬼(ヒビキ)」。
実はこのライダー、当時のDX玩具と、後から出たリメイクや景品系で仕様がかなり違う。
• レジェンド版(近年のリメイク):見た目は似てるけど、当時のディスクアニマルとは非互換。
• CS版(CSMの前身):市場在庫ほぼゼロ。拾えたら激アツ。
• DX版(当時の正規品):ディスクアニマルと連動する仕様。市場では美品がほぼ出回ってないので、値付けも甘くなりがち。


こういうのを覚えておくと、「響鬼の音叉」が店頭で雑に売られてても、サッと判断できるようになるかも
鎧武は付属品がアツい
仮面ライダー鎧武は、ベルト本体よりも単体パーツの方が高額になるケースが多め。特に以下の3点は要注目。
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① ジョイントパーツ(約3,000円)
最終パワーアップに必要なパーツ。
単体で売られていることはほぼなく、戦極ドライバーに刺さったまま売られていることがある。
店員がパーツの存在に気づいてない場合、実質おまけ状態で仕入れられる。

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② ゲネシスコア(約2,000円)
中間パワーアップに使うパーツ。
基本的には単体販売されておらず、ゲネシスドライバーやソニックアローから“もぎ取る”しか入手手段がない。
バラ売りが有効なレアパーツ。

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③ DXロックシードのバラ拾い → まとめ売り
ロックシードは、バラで安く売られていることが多い。
110円〜330円で拾っておいて、まとめ売りすると利益が出やすい。
見分け方:

DX:ロックシードの下部に電源スイッチがある
食玩/ガシャポン:スイッチなし
終盤アイテムの視点|見分けられると強い
作品見るのが手っ取り早いけど、見分けのイメージはこんな感じ。
あくまでイメージね。
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【終盤アイテムの見分けイメージ】
• 🔹ギミックがやたら豪華になってくる
→LED発光が複数箇所、音声がやたら長い、パーツが複雑
• 🔹名前に“最強”や“究極”っぽいワードが入る
→「ハイパー」「マキシマム」「最終」「究極」など
• 🔹セット売りを前提にしたアイテムが多い
→単体では遊びにくい。ドライバー+キー系の組み合わせ必須
• 🔹単品流通が少なく、意外と中古店に出てこない
→Amazonや駿河屋でプレ値になってるのに、現場では見ない
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【僕が実際に販売した終盤アイテム】
◉仮面ライダー電王
• デンカメンソード
終盤のパワーアップ武器。武器系で差額取れるのはレア。
電王は作品人気が強いのにベルトばかり再販されて、武器はずっと放置。
→結果、相場高めで美品は狙い目
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◉仮面ライダーエグゼイド
• ガシャットギアデュアル
ライバルポジ(正確には違うが、ざっくり言うと)キャラの武器。

ややマニアックだけど、終盤に近いタイミングで登場して人気もある。
• ハイパームテキ/マキシマムマイティ
エグゼイド本人の終盤パワーアップ系。
この2つはセット売り需要もあるので、タイミング合えば抱き合わせで販売。
もちろん単体でも回転早め。

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👇
「終盤アイテムをどう見抜くか?」というより
「終盤っぽい空気を察知できるか」が勝負。
でも、このあたりを頭に入れておくだけでも、店頭での反応精度はかなり上がるはず。
拾える店舗の条件と見逃し注意ポイント
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僕の感覚だと、「拾える店舗」ってだいたい2パターンに分かれるんです。
1つは在庫がめちゃくちゃ多い店。
おそらく入荷が多すぎて捌きたいのか、値付けが甘くなってることが多い。特にセット品や付属パーツが混ざってるベルトとか、手が回ってない印象の店舗もあります。
もう1つは逆に在庫がほとんどない店。
一見ライダー系を扱ってなさそうだけど、そういう店って「早く売りたい」って感じが見えるんですよね。相場を知らずに適当に付けたのか、謎に安い価格でポンと出てるパターンもある。
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ちなみに、配置での見落としはあまりないんですが、「お宝系(=状態いいものを揃えてる店)」で、箱なしのアイテムがジャンク棚に混ざってることはありました。
ジャンク扱いでもちゃんと動くことがあるので、見た目だけでスルーしないようにしてます。
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あと、値札の話。
値段だけが書いてあるタグ(商品名ナシ、状態記載なし)には注意してます。
たぶん、店員さんが詳しくないか、めんどうで動作確認もされてない可能性が高い。でも逆にそれが安さに繋がってたりするんで、「動けばラッキー」で仕入れるスタイルですね。
まとめ
「仮面ライダー系せどり」初心者が最初に覚えておくと拾いやすくなる情報をまとめてみました。
一見すると種類が多すぎて敬遠されがちなジャンルですが、
・付属品の有無
・パーツ単体でも売れるもの
・終盤のパワーアップアイテム
・店舗での見落としパターン
など、狙いやすい法則や拾いやすい流れは確実にあります。
もちろん、今回紹介したもの以外にも、
作品ごとの“推しポイント”はまだまだありますし、
相場や需要は時間とともに変動していきます。
だからこそ、
「現場で拾えるかも」という体感のある情報を少しずつ集めておくことが、
結果的に大きなアドバンテージになります。
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📩 ラボ内では、今後もこうした「仕入れ目線の断片知識」を
ちょっとずつシェアしていきます。
「こんなのも扱っていいの?」とか、
「このアイテムってどう見分ける?」みたいな相談も歓迎です。
気になったら、チャットに書いてくれたら拾います🙆♂️
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※このマニュアルが役に立ったら、ぜひ一言感想もらえると喜びます(泣)
さっさの中古せどり